StarCraft Tabletop Miniature Game

Ebben a cikksorozatban tovább boncolgatjuk a StarCraft TMG alapszabályok rendszerét, és ezúttal mélyebben belemegyünk azokba a mechanikákba, amelyek igazán egyedivé teszik a játékot. A StarCraft TMG alapszabályok nemcsak a videójáték hangulatát ültetik át az asztalra, hanem számos, a Warhammer-játékoktól eltérő, friss megoldást is hoznak, amelyek taktikusabbá és pörgősebbé teszik a mérkőzéseket.

Supply rendszer – miért nincs mindig minden egység az asztalon?

A következő fontos érdekesség a küldetésekhez kapcsolódó Supply system. A StarCraft TMG alapszabályokban található küldetések pontosan meghatározzák, hogy a játék egyes szakaszaiban és köreiben mekkora össz-Supply értékű egység lehet jelen a terepasztalon. Ez gyakorlatban azt jelenti, hogy a seregünk nem vesz részt teljesegészében a játék minden pillanatában.

Ahogy az egységeink modelljei fogynak az ellenfél támadásai miatt, úgy csökken az adott egység Supply értéke is. Ez pedig „helyet csinál” más egységeknek, amelyek később léphetnek be a játékba. A rendszer kifejezetten jól visszaadja a StarCraft világából ismert utánpótlás- és erőforrás-menedzsment érzését.

Fontos megjegyezni, hogy az objektívák foglalása is Supply-hoz kötött: egy pont birtoklása attól függ, mekkora Supply értékű egység tartózkodik a jelző 3 inch-es körzetében. Érdekesség, hogy a 0 Supply értékű egység is foglalja a pontot, amennyiben nincs ellenséges egység a közelben. Ez sokszor meglepő, de nagyon taktikus döntésekhez vezethet.

Line of Sight – kétdimenziós gondolkodás a terepasztalon

A Line of Sight (LoS) szabályai szintén jelentősen eltérnek attól, amit például Warhammer 40.000-ben megszokhattunk. Itt a LoS kétdimenziós, nem háromdimenziós rendszerben működik. Ebben kap kulcsszerepet a korábban már említett Size karakterisztika.

A játék előtt a játékosoknak meg kell állapodniuk abban, hogy az egyes tereptárgyak pontosan milyen Size értékkel rendelkeznek. Ez határozza meg, hogy mely figurák látnak át vagy nem látnak át a terepasztal bizonyos részein. Például egy Size 2-es egység nem lát rá egy ugyancsak Size 2-es egységre, ha köztük egy Size 2-as fal helyezkedik el.

Van egy különösen érdekes szabály is: ha egy nagyobb (Size karakterisztikában) egység támad az egységünkre, és a saját figuráink egy Size-ban megegyező vagy nagyobb fal mögött helyezkednek el, amely legfeljebb 1 inch-re van tőlük, akkor az ellenséges egység nem kap Line of Sight-ot ránk. Ezt a mechanikát terrain maskingnek nevezik. A játék ezzel azt szimbolizálja, hogy az alacsonyabb egységek „a falhoz lapulva” eltűnnek a nagyobb ellenfelek szeme elől. A StarCraft TMG alapszabályok ezen pontja kifejezetten jutalmazza az okos pozicionálást.

Erőforrások és pályaméretek – Mineral és Vespene

A seregépítési szabályokkal összefüggésben érdemes beszélni a pályáról és az erőforrásokról is. A rendszer itt kifejezetten letisztult: két fő erőforrás létezik, a videójátékból is jól ismert Minerals és a Vespene gáz.

  • A mineralsból vásároljuk meg az egységeket, modelleket és azok fejlesztéseit.
  • A Vespene gáz az épületekhez és az aktiválható képességekhez szükséges.

A szabálykönyv pályaméret-ajánlásai is egyértelműek.
1000 mineralig egy 36×36 inches asztalt javasolnak, ami ideális kezdő vagy kisebb pontszámú játékokhoz.
2000 mineralig már 36×54 inches terepasztal az ajánlott, és ezt tekinti a játék „versenypontszámának”. Itt egyensúlyozódik ki igazán a rendszer, hasonlóan ahhoz, ahogy a Warhammer 40.000-ben a nagyobb pontszámoknál érezzük a teljes élményt. A StarCraft TMG alapszabályok ebben a sávban mutatják meg igazán az erejüket.

Jelezd az előrendelési igényedet!

Hamarosan előrendelhetőek az első StarCraft Tabletop Miniature Game kezdődobozok, amelyekkel elkezdhetitek a játékot. Mi, a HammerTime Cafe nagy erőkkel készülünk a megjelenésre és ezért indítottuk a felmérést, hogy minden igényt kitudjunk szolgálni.

Kettő dobozt jelentettek be eddig:

  • Terran Vs. Zerg kétszemélyes kezdődoboz (ebben minden benne van a kezdéshez két személynek)
  • Protoss egyszemélyes kezdődoboz

Ezekre a termékekre is vonatkozni fog a HammerTime Cafe 2️⃣5️⃣%-os Webshop kedvezménye.

Várjuk az előrendelés jelzéseiteket itt, ha tőlünk, a HammerTime Cafe-tól, szeretnétek megvásárolni ezt a hihetetlen játékot.


Közösségépítés – már most elindult

A StarCraft TMG alapszabályok megjelenésével párhuzamosan a közösségépítés terén is komoly lépések történtek. Létrehoztuk a játék magyar Facebook csoportját, ahol szabályértelmezések, játékszervezések és festett figurák is megjelennek:

👉 https://www.facebook.com/groups/starcrafttabletopminiaturesgamehungary

Emellett a HammerTime Cafe Discord szerverén külön csatorna foglalkozik a játékkal, ahová mindenkit szeretettel várnak:

👉 https://discord.gg/HwZ744M


Beszerzés és kedvezmény

Érdemes azt is észben tartani, hogy a StarCraft TMG figurái a megjelenést követően 25% kedvezménnyel lesznek beszerezhetők a HammerTime Cafe webshopjában, így aki seregépítésben gondolkodik, annak mindenképpen megéri figyelni:
👉 https://hammertimecafe.hu/


Mi jön ezután? – fázisok és alternált aktiváció

A következő cikkben a játék köreinek felépítésével fogunk részletesen foglalkozni. Sokak örömére a StarCraft Tabletop Miniatures Game alternált aktivációs rendszerrel dolgozik. Ez azt jelenti, hogy a játékosok felváltva aktiválnak egy-egy egységet, így senkinek sem kell hosszú percekig tétlenül várnia.

Ez a megoldás kedvez a kezdő játékosoknak, hiszen senki sem tud egyszerre egy teljes sereggel „elsöpörni” mindent. Egy játékkör négy fázisból áll:

  1. Movement
  2. Assault
  3. Combat
  4. Scoring and cleanup

A következő részben a fázisok egy részét vesszük majd górcső alá, amely egy kifejezetten izgalmas és lendületes megoldást hoz a játékba, hogy a StarCraft TMG pörgős és átlátható maradjon.


Képek és szabályok forrása: Archon Studio Facebook oldal, Archon Studio Discord szerver, Archon Studio Youtube csatorna, Starcraft: Tabletop Miniature Game facebook csoport

Tippek