Folytatjuk cikksorozatunkat a StarCraft TMG Alapszabályok bemutatásával, ahol most a játék köreinek fázisait vesszük górcső alá. A StarCraft TMG Alapszabályok egyik legfontosabb része a körstruktúra, hiszen ez adja meg a játék ritmusát és taktikai mélységét.
Mielőtt belemennénk mélyebben a különböző fázisokban rejlő lehetőségekbe, fontos kiemelni, hogy egy standard játék 5 körig tart. A rendszer alternált aktivációs, tehát egységenként, felváltva aktiválják a játékosok a seregük részeit. A játék kezdete előtt a két játékos kockadobással dönti el, ki lesz az első játékos. Az első játékos eldönti, hogy az adott fázisban ki aktiváljon először.
Ugyanakkor a fázisok során az a játékos, aki először passzol (tehát nem kíván több aktivációt végrehajtani), megkapja az „első játékos jelzőt”, amellyel eldöntheti, hogy a következő fázisban ki kezdjen. Ez komoly taktikai lehetőség. Ha például a lövöldözést mi szeretnénk kezdeni, akkor akár minimális mozgással is passzolhatunk, hogy mi nyissunk tüzet. Ha viszont inkább közelharcban gondolkodunk, néhány lövés után – vagy akár lövés nélkül – passzolva elérhetjük, hogy hamarabb üssünk. A StarCraft TMG Alapszabályok ezen része kifejezetten jutalmazza az előretervezést.

Movement fázis
Ebben a fázisban (bármily furcsa is 😄) a seregünk mozgását hajtjuk végre, aktiváljuk a kör elején érvényes effekteket, és ellenőrizzük a Supply-t. Az egységek három akció közül választhatnak:
Hold
Az egység nem tesz semmit.
Move
Az egység mozgást hajt végre. Itt látszik igazán, hogy a fejlesztők gyors, gördülékeny játékot akartak. A mozgás a következőképpen történik: kijelölünk egy modellt az osztagból, ő lesz a „vezető modell”. Ezt a modellt mozgatjuk a mozgásértékének megfelelően, majd a többi modellt a korábban leírt koherencia-szabályok szerint helyezzük el körülötte (maximum 3”-re tőle úgy, hogy a modellek között húzható képzeletbeli vonalat se tereptárgy, se ellenséges modell ne törje meg).
Ezzel elkerülhető, hogy minden egyes figurát külön-külön méricskéljünk – a játék tempója érezhetően gyorsabb marad.

Disengage
Ezzel az akcióval ki tudunk mozogni közelharcból, viszont utána nem lőhetünk és nem rohamozhatunk (kivéve, ha egy speciális szabály ezt felülírja).
Deploy
Ezzel az akcióval új egységeket hozhatunk fel a pályára. A mozgási szekvencia megegyezik a Move akcióval, csak a saját pályaszéltől indul.
Assault fázis
Ebben a fázisban tudnak az egységek lőni, futni vagy rohamozni.
Run
Az egység újabb mozgást tesz, viszont nem lőhet és nem rohamozhat.
Hold
Az egység nem tesz semmit.
Lövés
A játék egyik sava-borsa. Az egységek megfelelő távolságból támadhatják egymást. A támadási szekvencia egyszerű: annyi kockával dobunk, amennyit a fegyver karakterisztikája meghatároz, a megadott célszámra.
Ami igazán érdekes, az a Surge érték – ez gyakorlatilag a páncélátütés. A Surge mellé oda van írva, milyen páncéltípus ellen hat és milyen kockával kell dobni. Ha az ellenség páncélja megegyezik a Surge típusával, akkor a lövés mellé Surge kockával is dobunk. Itt a dobott értéknek megfelelő sikeres távolsági támadás automatikusan sebzi az ellenfél egységét, tehát nem jogosul páncélmentőre. Itt jön elő a jól ismert „kő-papír-olló” rendszer, ami a videójátékból is ismerős – egyes egységek a könnyű, mások a nehéz páncél ellen hatékonyak például.
Fontos gyorsító mechanika, hogy egyféle fegyver egy célpontra lőhet. Ha egy osztagban 9 azonos fegyver és 1 eltérő van, akkor a 9 ugyanarra a célpontra koncentrál, míg az 1 választhat másikat. Nem lehet tehát 10 figurával 10 külön célpontra tüzelni.
A játék template fegyvereket is használ – hasonlóan a régebbi Warhammer 40.000 kiadásokhoz. A sablon közepén lévő lyuktól számítjuk a lövés irányát, ezzel szimulálva a robbanási centrumot. A StarCraft TMG Alapszabályok itt is a gyors, mégis tematikus megoldásokat részesítik előnyben.

Charge
Ezzel kerülünk közelharcba. A rohamtáv az egység mozgása + D6, így sokkal kiszámíthatóbb, mint számos más tabletop rendszerben. A mozgás a Movement fázis szabályai szerint történik, azzal a különbséggel, hogy a modelleknek a lehető legközelebb kell kerülniük az ellenséghez.
Combat fázis
Ebben a fázisban zajlik a közelharc. Két sorból tudnak ütni a modellek, a lövésnél megismert támadási szekvencia alapján. A fázis kifejezetten gyors. Érdekesség, hogy itt nincs külön előnye annak, aki rohamozott. Az aktivációra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint korábban. A StarCraft TMG Alapszabályok ezen pontja is az egyensúlyra és az átláthatóságra törekszik.

The Scouring and Cleanup fázis
Ebben a fázisban számoljuk össze a győzelmi pontokat, és eltávolítjuk az aktivációs tokeneket. A fázis végén az a játékos kapja meg a „kezdő játékos jelzőt”, akinek kevesebb a győzelmi pontja. Ez érdekes balansz-mechanika, amely segít elkerülni a túlzott „első játékos” előnyt.

Jelezd az előrendelési igényedet!
Hamarosan előrendelhetőek az első StarCraft Tabletop Miniature Game kezdődobozok, amelyekkel elkezdhetitek a játékot. Mi, a HammerTime Cafe nagy erőkkel készülünk a megjelenésre és ezért indítottuk a felmérést, hogy minden igényt kitudjunk szolgálni.
Kettő dobozt jelentettek be eddig:
- Terran Vs. Zerg kétszemélyes kezdődoboz (ebben minden benne van a kezdéshez két személynek)
- Protoss egyszemélyes kezdődoboz
Ezekre a termékekre is vonatkozni fog a HammerTime Cafe ![]()
%-os Webshop kedvezménye.
Közösségépítés – már most elindult
A StarCraft TMG alapszabályok megjelenésével párhuzamosan a közösségépítés terén is komoly lépések történtek. Létrehoztuk a játék magyar Facebook csoportját, ahol szabályértelmezések, játékszervezések és festett figurák is megjelennek:
👉 https://www.facebook.com/groups/starcrafttabletopminiaturesgamehungary
Emellett a HammerTime Cafe Discord szerverén külön csatorna foglalkozik a játékkal, ahová mindenkit szeretettel várnak:
Beszerzés és kedvezmény
Érdemes azt is észben tartani, hogy a StarCraft TMG figurái a megjelenést követően 25% kedvezménnyel lesznek beszerezhetők a HammerTime Cafe webshopjában, így aki seregépítésben gondolkodik, annak mindenképpen megéri figyelni:
👉 https://hammertimecafe.hu/
Összegzés
Röviden és tömören kiemeltük a legfontosabb érdekességeket a StarCraft TMG Alapszabályokból. Természetesen rengeteg speciális szabály és szélsőséges szituáció létezik, amelyeket a béta szabályok részletesen taglalnak.
Nekünk első ránézésre nagyon tetszik a játék: pörgős, taktikus, és rengeteg döntési lehetőséget kínál. A HammerTime Cafe-ban több béta teszter már ki is próbálta a rendszert, és igyekszünk őket elcsípni egy-egy interjúra, hogy beszámoljanak a tapasztalataikról.
Képek és szabályok forrása: Archon Studio Facebook oldal, Archon Studio Discord szerver, Archon Studio YouTube csatorna, StarCraft: Tabletop Miniature Game Facebook csoport.
