„Az első dolog, amit meg kell tanulnunk az Aeldariról, hogy ők egy töredékekre szakadt faj, szétszóródva a galaxisban. Kultúrájukban, földrajzi elhelyezkedésükben és technológiájukban az Aeldari faj különböző elemei rendkívüli módon eltérnek egymástól. Még egyetlen alfajon – az úgynevezett kindredeken, mint az Asuryani, az Exodites, a Drukhari és a rejtélyes Harlequins – belül is óriási a hagyományok és szemléletmódok sokfélesége.”

— Inkvizítor Bronislaw Czevak, A Gyalázatos Tanításai

A megmaradt Aeldari nép ma már több különböző frakcióra vagy alkultúrára tagolódik, amelyeket olykor kindred-ként emlegetnek. Ezeket az határozza meg, hogy milyen módon próbálták megmenteni magukat az Aeldari bukása után rájuk zúduló nagy átoktól. Bárhová is mennek az univerzumban, minden egyes Aeldari ki van téve annak a veszélynek, hogy halálakor lelkét felemészti Slaanesh. Ez a létük központi ténye határozza meg, hogy az egyes frakciók milyen módon próbáltak új életet kialakítani maguknak a bukás után.

Asuryani

Az Asuryani, vagyis a Craftworld Aeldari azok közé tartoznak, akik még az Aeldari bukása előtt nem sokkal elfordultak az élvezetkultuszok útjától, és igyekeztek elhagyni a dekadens Aeldari Birodalom szívét, mielőtt bekövetkezhetett volna a katasztrófa. Ahogy civilizációjuk központja megsemmisült a saját hibájukból fakadó katasztrófa során, a túlélő Aeldarik közül sokan – akik a külső szemlélők előtt Eldarként, egymás között pedig Asuryaniként emlegetik magukat – elmenekültek a birodalom belső világaiból hatalmas, kontinensméretű űrhajókon, amelyeket egykor kereskedelemre használtak, és amelyek a craftworld nevet kapták. Az ősi Aeldari kultúra azon töredékei, amelyek túlélték a kataklizmát az Asuryani körében, főként hagyományos történeteken, dalokon és táncon keresztül maradtak fenn. Írásos feljegyzések, emlékművek és képi dokumentációk szinte teljesen megsemmisültek, kivéve néhány példányt, amelyeket sikerült magukkal vinniük az elmenekülő űrhajókra. Az Asuryani ma már puszta túlélésért küzdenek, a galaxis rémségei ellen rituális fegyelemmel és mesteri képességekkel harcolva.

Asuriyani Warhammer Aeldari

Az Asuryani olyan misztikus technológiákra támaszkodnak, mint a pszichokristályos Spirit Stone-ok és a pszichoaktív wraithbone-ból álló Infinity Circuit rendszerek, amelyek craftworldjeik vázát alkotják. Ezek a lelkek halál utáni tárolására szolgálnak, hogy megakadályozzák azok Slaanesh általi felemésztését. E technológiák használata és az a szigorú viselkedésformáló rendszer, amelyet a sötétebb ösztöneik kordában tartása érdekében követnek, határozzák meg az Asuryani életformáját, és különböztetik meg kultúrájukat az Aeldari többi alkultúrájától. Ezért az Asuryani kultúráját az Asuryani Út követése jellemzi. Ez a filozófia arra tanítja őket, hogyan egyensúlyozzák ki hatalmas elméjüket, és hogyan törekedjenek építő célokra ahelyett, hogy az élvezet és önzés erkölcstelen hajszájába süllyednének, amely végül elpusztította az ősi Aeldarit, és amely ma is meghatározza sötét rokonaikat, a Drukhari-t. Az Aeldari faj természetéből fakadóan pszichikus lények, és minden Asuryani rendelkezik azzal a potenciállal, hogy hatalmas psyker váljon belőle, ha az Úrnő Útját – a Path of the Seer-t – választja. Az Asuryani képesek e veleszületett képességeik révén anyagot formálni, ami különleges technológiai fölényük alapját képezi. Az Asuryani továbbá craftworldjük származása szerint is további kulturális egységekre tagolódnak. Számtalan craftworld van szétszórva a galaxisban, de közülük öt bizonyult politikailag és katonailag a legnagyobb hatással bíró kindrednek az Asuryani között.

Alaitoc

Alaitoc egy távoli craftworld a galaxis peremén, híres szigorú hagyományőrzéséről és a Slaanesh elleni rendkívüli éberségéről. Az innen származó Asuryanik közül sokan a szabadságvágy miatt a Kitaszított Útját választják, Rangerekké vagy Corsairekké válnak. Alaitoc különösen nagy számban küld harcba Rangereket, köztük elit Pathfindereket is. A craftworld kiemelkedik azzal is, hogy őrzi az ősi Necronok elleni feladat tudatát, és aktívan fellép ébredésük ellen. Jelképe Vaul kardjának rúnája, színei a kék és sárga, és az Ultima Segmentumban helyezkedik el, az egykori Aeldari Birodalom szívében.

Biel-Tan

Biel-Tan a legmilitánsabb craftworld, népe az ősi Aeldari Birodalom dicsőségének visszaállítására törekszik. Az itteni Asuryaniknál az Asuryani Út első lépcsője kötelezően a Path of the Warrior, vagyis az Aspect Warrior szerep betöltése. Erős becsületkódexük szerint a harcban való halál a legnemesebb vég. Biel-Tan hadseregeiben a legnagyobb arányban találhatók elit csapatok, míg a legtöbb craftworldre jellemző Guardian milíciák itt alig vannak jelen. Harcosaik a Swordwind néven ismertek, gyakran segítenek Orkok, Drukhari vagy más xeno fenyegetés alatt álló Exodite világoknak. A Biel-Tan Asuryani szerint a jövőbeli hódítás első lépcsői a Szűzvilágok és az Exoditok bolygói lesznek. Rúnájuk az újjászületés jele, neve pedig azt jelenti: „Ősi Napok Újjászületése.”

Iyanden

Iyanden egykor az egyik legnagyobb és legvirágzóbb craftworld volt, ám a Tyranid Hive Fleet Kraken támadása során majdnem teljesen megsemmisült, lakosságának négyötöde elpusztult. A teljes pusztulástól a száműzött Corsair herceg, Yriel mentette meg, aki korábban Iyanden flottájának főadmirálisa volt. Bár sosem akart visszatérni, végül harcba vezette kalózait a Tyranidák ellen, hogy megmentse otthonát. A csaták súlyosan megrongálták a craftworld infrastruktúráját, sok része máig romokban hever. A megfogyatkozott lakosság miatt Iyanden gyakran kénytelen az Infinity Circuitben őrzött elesettek lelkét Wraithguardok és Wraithlordok formájában visszahívni a csatába. Rúnájuk jelentése: „Fény a sötétségben” – utalás Asuryan örökké égő szentélyére, amely reményt ad az Iyandeni Asuryaniknak.

Aeldari Winged Autarch

Ulthwé

Ulthwé az egyik legnagyobb craftworld, amely az Eye of Terror közelében rekedt annak megjelenésekor, és azóta is annak pályáján kering. Emiatt állandó támadásoknak van kitéve a Káosz és Daemon erői részéről, így évezredek óta az Aeldari egyik védőbástyája a Sötét Istenek ellen. A folyamatos fenyegetettség hatására Ulthwé polgárai edzettek és harckészek; állandó milíciájuk, a Black Guardians, képzettebbek az átlagos craftworld Guardianoknál. Közelségük az Eye-hoz rendkívül sok erős psykert is eredményezett, közülük a legismertebbek a Seer Council tagjai. A Tanács – amelyet korábban Eldrad Ulthran vezetett – gyakran beavatkozik más fajok, különösen az emberiség ügyeibe, hogy az Aeldari javára terelje a sorsot. Ulthwé világ-rúnája az „Eye of Isha”, amely Isha istennő bánatát jelképezi. A legenda szerint könnyeiből Vaul kovácsolta az első Spirit Stone-okat, hogy az Aeldari halandók kapcsolatot tarthassanak az isteni szférákkal. Ulthwé harcosai ezt a szimbólumot viselik, emlékeztetőül elvesztett isteni örökségükre.

Drukhari

A Bukás következtében az ősi Aeldari civilizáció szétszakadt diaszpórává vált, birodalmukat Slaanesh születésének utórezgései pusztították el. Azonban a pleasure cultok követői, akik a Webway belsejében rejtett településeken éltek, szinte érintetlenek maradtak – a Webway sajátos anyaga megóvta őket az újszülött Káosz Isten lélekéhségétől. Bár a labirintusszerű dimenzió hatalmas részei romba dőltek, sok Aeldari, akik személyes birodalmakat építettek ki Commorragh körül, túlélte Slaanesh születését. Az új isten megjelenésének visszhangja alattomos változásokat indított el bennük – változásokat, amelyek borzalmas természetét csak később értették meg teljesen –, ám a Commorrite Aeldarik megmenekültek a megsemmisüléstől. Végtelen arroganciájukban egy pillanatra sem álltak le az élvezetek és a szélsőségek hajszolásával. A bűnbánat és jóvátétel ismeretlen fogalmak voltak számukra, akik saját hatalmukban semmiféle korlátot nem ismertek el.

Az Aeldarik, akik a Webway-ben rekedtek, valójában nem menekültek meg a Bukástól – ez a szörnyűség csak lassan tudatosult bennük. Lelkük nem egyetlen szempillantás alatt, hanem fokozatosan szivárgott el a Warp felé – idővel Slaanesh felfalt minden egyes szikrát belőlük. Míg a Craftworld Aeldarik megtanulták visszautasítani Slaanesh hatalmát Spirit Stone-okkal, Infinity Circuit-ekkel és az Asuryani Path szigorú szabályaival, addig a Commorrite Aeldarik mesterei lettek annak, hogyan szenvedtessenek más, intelligens lényeket önmaguk helyett. Ha elég mélyen merültek el a legszélsőségesebb és legromlottabb tettekben, a Webway Aeldarijai felfedezték, hogy Slaanesh átka enyhíthető. Mások pszichikus gyötrelme táplálta elsorvadt lelküket, és természetellenes energiákkal töltötte meg testüket. Amennyiben rendszeresen „táplálkoztak”, testileg gyakorlatilag halhatatlanná váltak – parazita módon örök életet nyertek, és késleltették saját pusztulásukat. Így született meg a Drukhari: szadista, pszichikus paraziták, akik mások szenvedéséből élnek, hogy megakadályozzák lelkük lassú halálát. Tízezer Terrán évvel később, a 41. Évezredben, Slaanesh éhsége továbbra is marcangolja őket. Valódi menekvés nem létezik. A Drukharik önként kárhoztatták magukat: a gyors, bár borzalmas vég helyett az örökkévalóságig tartó éhségkínokat választották.

Drukhari Warhammer Aeldari

A Drukharik napjainkban is portyáznak a galaxisban Commorragh-ból, e rothadó sebhelyből a teremtés szövetén. Szenvedést és pusztulást hoznak magukkal, és megszámlálhatatlan foglyot hurcolnak el rejtekhelyeikre saját szörnyű céljaik érdekében. A kínzás és megalázás mesterei: minél tovább képes egy Drukhari elnyújtani egy érző lény gyötrelmét, annál több pszichikus energiát nyerhet ki belőle. Egy Drukhari, aki nemrég mások szenvedéséből táplálkozott, hideg, félelmetes ragyogással tündököl, teste ismét tökéletessé válik, még ha lelke belül rothad is. Aki viszont túl sokáig éhezik, az árnyékká válik – kétségbeesetten vadászva a fájdalom ízére, hogy elűzze lélekmarcangoló éhségét. Bár a Drukharik – akárcsak más Aeldarik – természetes pszichikus képességekkel rendelkeznek, népükben nem léteznek psykerek. Még a Webway védelme alatt is túlságosan nagy a kockázat: egy erős psyker elméje ugyanis magára vonhatja Slaanesh figyelmét – ezt pedig nem kockáztathatják meg.

Harlequinek

Harlequinek az Aeldari frakciók közül a legkülönösebb és legtitokzatosabb. Ők harcos akrobaták – a csatatér művészei, akik nem tesznek különbséget háború és előadás között. Lélegzetelállító ügyességük és kegyetlen harci tetteik rémülettel töltik el minden ellenfelüket. A Webway rejtett útjait használva a Harlequinek maszkjai figyelmeztetés nélkül csapnak le, és irgalom nélkül ölnek. Bár páratlan harcosok, a Harlequinek többek egyszerű katonáknál. Minden egyes Harlequin Cegorachnak, a Nevető Istennek szenteli magát – annak az egyetlen Aeldari istennek, aki állítólag teljes épségben túlélte Slaanesh születését. Bár Cegorachot gyakran ábrázolják titokzatos és baljós tréfamesterként, akinek tettei távol állnak az önzetlenségtől, ő a Káosz Sötét Istene, különösen Slaanesh esküdt ellensége. A Harlequins évezredeken keresztül harcoltak Cegorach bosszúját beteljesítve Slaanesh ellen, aki elpusztította az ősi Aeldari civilizációt. Slaanesh születése után az Aeldari frakciók különféle módokon próbálták megelőzni a Sötét Herceg lélekéhségét. Az Asuryani a Spirit Stone-okat és a Infinity Circuit-eket használják, míg a Drukhari pszichikus vámpírokként mások szenvedéséből táplálkozva őrzik meg saját romlott halhatatlanságukat. Ezzel szemben a Harlequinek nem igényelnek semmiféle spirituális védelmet. Amikor egy Harlequin elesik, Cegorach azonnal elragadja a lelkét, így Slaanesh elesik a zsákmányától. Hogy ez miként lehetséges, és milyen sors vár ezekre a lelkekre Cegorach kezében, az olyan titok, amit a Harlequinek sosem osztottak meg népük többi részével.

A Harlequinek villámcsapásként sújtanak le, pusztítást hagyva maguk után, majd ugyanilyen hirtelenséggel tűnnek el. Fanatikus kultuszokat mészároltak le, hatalmas Káosz bajnokokat gyilkoltak meg, és számtalan sötét tervet hiúsítottak meg még azok kibontakozása előtt. E tetteik néha más fajok – leggyakrabban az Emberiség – világait mentették meg, de a Harlequinek cselekedetei mögött soha sincs könyörület. Olyan kifürkészhetetlenek és rejtélyesek, mint maga az isten, akinek szolgálnak – és ha bármiféle túlélés érdekli is őket ebben a galaxisban, az kizárólag a saját fajuké. A Harlequin maszkok feladatai túlmutatnak a háborún. Minden Harlequin előadóművész, aki ismeri az Aeldari mitikus ciklusokat és az ezekből eredő számtalan allegorikus történetet. A maszkok szüntelenül utaznak a Webway rétegei között, szabadon mozogva a craftworldök, Exodite világok és Commorragh között. Bárhová is mennek, előadásaikat viszik magukkal: zene, tánc, rituális harc, árnyalt szónoklat és lenyűgöző illúziók, valamint pszichoaktív effektek kombinációjával ragadják meg az Aeldari közönséget. A Harlequinek nem pusztán szórakoztatásra lépnek fel. Minden előadásuk tanítás, figyelmeztetés – az ősi Aeldari kultúra egy darabja, amelyet emlékeztetőül és intésként adnak tovább a jelenkor leszármazottainak. A legfontosabb előadásuk a Bukás története: az a szörnyű spirituális apokalipszis, amely Slaanesh születéséhez vezetett, és majdnem teljesen kiirtotta az Aeldarit. Élénk előadásaik biztosítják, hogy e korszak borzalmai soha ne merüljenek feledésbe – és hibáik soha ne ismétlődjenek meg.

Harlequin Solitaire Warhammer

A Harlequinek más feladatokat is ellátnak istenük szolgálatában. Járják a Webway-t, és ahol csak lehet, kiirtják a Káosz fertőzését vagy az idegen betolakodókat. Őrzik a Black Library-t, a titkos craftworld-öt, amely a tiltott Káosz tudás tárháza, hogy annak veszélyes titkai ne jussanak azok kezébe, akik nagy pusztítást végezhetnének velük. A Harlequinek diplomaták is: ők az egyetlenek, akik szabadon közlekedhetnek az Aeldari frakciók világai között. Szükség esetén képesek megkötni az átmeneti egyezségeket az Asuryani és a Drukhari között, arra buzdítva őket, hogy félretegyék nézeteltéréseiket népük jövője érdekében. Most azonban a Harlequinek új fenyegetéssel néznek szembe. A Webway, amely mindig is repedezett és veszélyes dimenzió volt, súlyosan megrongálódott a Great Rift megnyílásával. Idegen inváziók és Káosz-imádó betolakodók soha nem látott számban özönlenek be kapuin, veszélybe sodorva mindazt, amit a Harlequinek képviselnek és amiért küzdenek. Ahogy a veszély nő, úgy válik a maszkok harca egyre könyörtelenebbé és manipulatívabbá – régi szívességeket hajtanak be, és bárminemű borzalmat elkövetnek, ha azt Cegorach nevében meg kell tenniük. A Harlequinek magasabb célt követnek – egy Zárófelvonást, egy utolsó előadást, amely örökre Slaanesh kárára válik. És bármilyen véráldozatot is kell meghozniuk, véghez fogják vinni.

Exoditák

Amikor az ősi Aeldari Birodalom minden szegletéből származó Aeldarik egyre mélyebbre süllyedtek természetellenes vágyaik és az élvhajhászatban gyökerező kultuszok szolgálatában, népük társadalma egyre inkább széthullott. Azok, akik idejében felismerték e romlás valódi természetét, Exoditákként váltak ismertté. Ők elhagyták szülővilágaikat, hogy a birodalom peremvidékén újonnan terraformált kolóniavilágokat – az úgynevezett Szűzvilágokat (Maiden Worlds) – alapítsanak. Az Exoditákat kortársaik gyakran kigúnyolták, mivel elutasították fajuk fejlett technológiáit, és helyette egy egyszerűbb, spirituálisabb életmódhoz tértek vissza, ahol a túlélés minden mozzanata – élelemtermelés, kézimunka, építés – kemény fizikai munkát igényelt. Mégis, végül csak az Exoditák voltak képesek teljesen elkerülni az eljövendő rettenetet. Új otthonaikon az Exoditák elzárkózhattak a dekadenciába merülő Aeldari társadalom rothadásától – és túlélték a kataklizmát, amely végül elnyelte népüket. A 41. évezred Exoditái meglepően preindusztriális, ősi életmódot folytatnak az Asuryani vagy a Drukhari frakciókhoz képest, tudatosan hátat fordítva az Aeldarikat egykor meghatározó automatizált és munkát megtakarító technológiáknak. Cserébe azonban spirituális egészségre és mélyebb összhangra leltek a túlélésért folytatott küzdelemben. Újra megtanulták, miként kell kézzel termeszteni a növényeket, begyűjteni a természeti erőforrásokat, és kultúrájuk sokkal keményebb, fizikailag megerőltetőbb lett, mint a Craftworld vagy Webway világok népeié, akik továbbra is fejlett technológiájukra támaszkodva élik munkamentes életüket.

Aeldari Exodites Megadon

Míg a Craftworld Aeldarik minden erejükkel próbálják megőrizni az egykori civilizációjuk maradványait, az Exoditák hátat fordítottak ősi hagyományaiknak, és egy nehezebb, de tisztább életformát választottak. Az Exodita világok vadak és megszelídítetlenek. Településeik szerények, és különféle vadállatokkal osztoznak az élőhelyen. A telepek szétszórtak, ritkák, és nem ritkán zavarják a helyi ökoszisztéma érzékeny egyensúlyát. Sokan ezek közül a világok közül csak az év bizonyos hónapjaiban lakottak, mivel az Exoditák gyakran nomád életmódot folytatnak: vándorolnak a természet ritmusával, követik az évszakokat és az állatcsordákat. Vándorlásaikat az ültetési és aratási időszakokhoz igazítják: ott maradnak, amíg betakarítják, amit tavasszal elvetettek, majd továbbállnak, hogy újra elvessék a következő év termését. E világokat sokféle lény lakja. A legtöbb Exodita világon hatalmas hüllőszerű lények, például Megadon csordák élnek, melyeket az Exoditák „sárkányoknak” neveznek. E lények nem őshonosak: az első Aeldari telepesek szándékosan telepítették őket szét a világokon, így mára általánossá váltak. Az Exoditák követik ezeket a csordákat legeltetés közben, és gondosan kezelik őket, mint megújuló erőforrást. Nemcsak húsukat fogyasztják, hanem vérüket isszák, bőrüket ruhaként használják, csontjaikat és szarvaikat pedig olyan célokra, ahol a Craftworld Aeldarik pszichoplasztikus anyagokat – például wraithbone-t – használnának.

A „sárkányok” sokfélék, egyes alfajok csak bizonyos világokon találhatók meg, és méretük vagy természetük szerint más-más célokra használják őket. A hatalmas növényevő Megadonok lassú észjárásúak és könnyen kezelhetők, bár ha megijednek vagy rosszul bánnak velük, halálosan veszélyesek lehetnek. Ezek az állatok adják az Exodita társadalom legtöbb anyagi forrását. A kisebb Megadonokat teher- és személyszállításra használják a világok hatalmas síkságain. A nagyobb Megadon akár hatalmas építményeket is képes a hátán hordozni, súly nélkül. Az Exodita harcosok, akiket Dragon Knight-oknak neveznek, kisebb, ragadozó természetű sárkányokon lovagolnak, és ezekkel terelik, irányítják a növényevő Megadonokat. E harcosok oly ügyesek, mintha egyenesen a sárkánynyergekben születtek volna – tökéletes lovasok, akik könnyedén forgatják hosszú lándzsáikat. Egyetlen szúrás elegendő egy Megadon megállításához vagy irányításához anélkül, hogy sérülést okoznának neki – ugyanakkor ugyanez a csapás bármely edzett Aeldarit halálra sújthatna. E harcosok alapvető részei az Exodita közösségeknek: közösségük védelmezői, akik megóvják értékeiket ragadozóktól és más fenyegetésektől. Akárcsak az Asuryani az Infinity Circuit-jeikkel, az Exoditák is pszichoaktív kristálytechnológiára támaszkodnak, hogy haláluk után lelküket megóvják a Káosz isten Slaanesh szomjától. Világaikat keresztül-kasul behálózzák a kristálykörökből és menhirekből álló szentélyhálózatok – ezek az úgynevezett World Shrine-ok, ahol a halott Exoditák lelkei Soul Stone-jukból az úgynevezett World Spirit-tel egyesülhetnek.

Tippek

  • Ne öntsd ki!

    A bemosót mindig támaszd ki valamivel festés közben, nehogy kiboruljon!
  • Kettő vékony, mint egy vastag

    Inkább kettő vékony rétek, mint egy vastag!
  • Keverő Golyók

    Érdemes minden festékedbe keverő golyót rakni. (FONTOS, HOGY ROZSDAMENTES LEGYEN!)

Ynnarik

Az Aeldari népek sokasága mind saját módján igyekezett megóvni lelkét Slaanesh emésztő szomjától. Az Asuryani tagjai pszichokristályos Spirit Stone-okat viselnek, melyek biztonságos menedéket nyújtanak lelküknek haláluk pillanatában; ezek a kövek ezután a Craftworldök Infinity Circuit-jeibe kerülnek, olyan lélekrezervoárokba, ahol a halottak védve vannak a Nagy Ellenség karmától, és képesek kapcsolatba lépni az élőkkel. A Harlequinek a Nevető Isten, Cegorach szolgálatába állnak, aki összegyűjti lelkeiket, míg a Drukhari azzal tartják távol Slaanesh-t, hogy másokat kínoznak és gyötörnek – ördögi alku, amely csupán elodázza az elkerülhetetlent. Ám létezik egy új Aeldari frakció, amely úgy véli, nemcsak elkerülhetik Slaanesh ragadozó tekintetét, de akár végleg el is pusztíthatják a Káosz ezen istenét.

Ők az Ynnarik, az „Újjászületettek” – egyre növekvő hatalmú csoport, amely egy ősi Aeldari hiten alapul. Ez szerint ahogy egyre több Aeldari hal meg, és lelkük a Craftworldök Infinity Circuit-jeibe vándorol, úgy formálódik egy közös, egyesített tudat. Ha végül minden lélek egyesül, egy új istenség ébredhet fel – Ynnead, a Suttogó Isten, a halál Aeldari istene. Ez a baljós hatalom elég erős lehet, hogy elpusztítsa Slaanesh-t, s ezzel örökre megtörje a sötét átok láncait, amely immár több mint tízezer éve sújtja a népet. Eldrad Ulthran, az Ulthwé Nagy Főlátnoka megpróbálta korán elindítani ezt az ébredést a 999.M41-es Port Demesnus-i csatában, ám tette csak felkavarta a Warp-ban szunnyadó öntudatot, amely végül Ynneaddá vált. Nem sokkal később, a Kinyilatkoztatás Éjszakáján Commorragh mélyén, a Suttogó Isten akaratának egy töredéke egyetlen lélekbe szállt – Yvraine-be, az Árnyak Leányába. E pillanatban Yvraine a halál erejének csatornájává vált – egy élő edénnyé, mely számos Aeldari léleknek adott otthont. Ez az erő mindazok számára elérhető, akik Ynnead szolgálatába állnak: a halál többé nem jelent félelmet, mivel a lelkek nem többé Spirit Stone-okban vagy más eszközökben találnak menedéket – hanem magukban az élőkben. Yvraine, Ynnead kiválasztott prófétája és hírnöke, keresztülutazta a galaxist, meglátogatva Craftworldöket, távoli Aeldari kalózflottákat és a Webway elrejtett zugait.

Nap mint nap gyarapodik az Ynnari követőinek száma – mind többen csatlakoznak a halál és újjászületés körforgásában rejlő reményhez. Bár még fiatal mozgalom, az Ynnari máris formálta a galaxist, különösen azzal, hogy kulcsszerepet játszottak a 13. Fekete Kereszteshadjárat idején az Ultramarine-ok főprimarchájának, Roboute Guilliman-nak feltámasztásában – aki azóta az Ember Birodalmát vezeti. Ám sok Aeldari – különösen az önző és gyanakvó Drukhari – elutasítja az Ynnarit, tévútra vezető, veszélyes eretnekségként tekintve rájuk. Yvraine és az Újjászületettek azonban nem torpannak meg. Céljuk, hogy egyesítsék az idő homályába veszett Aeldari ereklyéket, az úgynevezett Croneswordokat, hogy azok szolgálhassanak Ynnead végső ébredésének fókuszpontjaként. Csak így fordíthatják meg a Káosz áradatát, és csak így menthetik meg és egyesíthetik újra az Aeldari fajt.

Aeldari War Walkers
Kattints a képre a HammerTime Cafe Webshopjához!

Kitaszítottak és Kalózok

Az Asuryani kitaszítottjai – az Aeldari lexikonban Anhrathe néven ismertek – azok a craftworldi Aeldarik, akik a Kitaszítottság Ösvényét választották, elhagyva szülő craftworldjüket, hogy bebarangolják a galaxist, mikor az Asuryani életforma szigorú fegyelme túl fojtogatóvá válik számukra. Vannak, akik nemcsak elhagyják ezt az ösvényt, de végleg letérnek róla. A száműzetés oka lehet egy súlyos vétség is, például ha valaki a Kárhozat Ösvényére lép – arra a sötét útra, amely végül az Aeldari legsötétebb ösztönei általi felemésztéshez, végső soron Slaanesh szolgálatához vezet. A kitaszítottak sokfélék, különböző mértékben szakadtak el népüktől. Egyes craftworldi Aeldarik egyszerűen csak a felfedezetlen világűr tágas horizontjaira vágynak, és elindulnak a kevesek által járt úton – amit népük hivatalosan is a Kitaszítottság Ösvényeként ismer –, míg vándorlási vágyuk alábbhagy. A legtöbb ilyen kitaszított végül visszatér otthonába, hogy új ösvényt válasszon, s ezzel ismét csatlakozzon közösségéhez – idegen világok kincseit, új történeteket, felfedezéseket és peremvidéki csaták tapasztalatát hozva magával, melyek gazdagítják az egész Asuryani társadalmat. Sokan azonban végleg letérnek az ösvényről, Terrán éveken vagy akár naptári évtizedeken át tartó száműzetést vállalva. Ez idő alatt tudatuk fokozott érzékenysége – a fegyelmezett ösvények védelme nélkül – súlyos teherként nehezedik rájuk. Elméjük mágikus ragyogása hívogatja a démonokat, különösen a Nagy Ellenséget, Slaanesh-t, így csak a legerősebb akaratú Aeldarik képesek hosszabb ideig életben maradni. E kitaszítottak elhagyják craftworldjeiket, hogy máshol formáljanak életet – bebarangolják a galaxist, gyakran az emberiség világaiba vetődve, vagy a Szűzvilágokon élő, technológiailag egyszerűbb életmódot folytató Exoditák közé csatlakozva. Ezek a kiismerhetetlen nomádok ritkán és csak rövid időre látogatják a craftworldöket, hiszen elméjük védtelen és veszélyes – mágikus ragadozókat vonzhat a Warp pszichikus birodalmából. Más tekintetben is zavaróak: puszta jelenlétükkel megzavarhatják a fiatal és tapasztalatlan Aeldarikat, akikre romantikus történeteket hagynak örökül a szabadságról, vándorlásról és felfedezésről.

A legvadabb kitaszítottak Aeldari kalózokká (Corsairs) és portyázókká válnak. Ők továbbra is fenntartják kapcsolataikat otthoni craftworldjeikkel, miközben emberi, ork, sőt más Aeldari hajókat fosztogatnak. Ezek a szabad lelkek gyakran zsoldosként is felbérlik magukat idegen fajok szolgálatába, s egy-egy felfedező út könnyen katonai hadjárattá válhat. Ahogy otthonuk és az Asuryani ösvények fegyelme egyre inkább elhalványul számukra, természetes, vad és erkölcs nélküli énjük ismét előtérbe kerül. Az Aeldari kalózok gyorsan haragra gerjednek, kiszámíthatatlanok – egyik pillanatban nemeslelkűek, a másikban értelmetlen vérontásra képesek. Flottáik sokszor hírhedtté váltak a galaxison át. Előfordul, hogy egy craftworld flotta szövetségre lép a kalózokkal egy közös fenyegetés ellen, vagy hogy craftworldi Aeldarik segítséget nyújtanak Corsair – vagy ritkán még Drukhari – rokonaiknak egy háborús küldetés során. Ez mind csak tovább erősíti az emberiség illúzióját, miszerint az Aeldarik valójában csak rablókból és rabszolgavadászokból álló nép, amely esztelen mészárlásban éli ki magát. Ezért történik meg oly gyakran, hogy az Asuryani kitaszítottakat összetévesztik Drukhari rokonaikkal. Azok, akik túl sokáig járják ezt az ösvényt, végül a Kárhozat Ösvényére sodródhatnak – s így átadják magukat ugyanannak a szenvedélynek és halálvágynak, amely egykor a Drukhari népet, valamint az ősi Aeldari gyönyör-kultuszokat is megrontotta, végül pedig a civilizáció bukását hozta több mint tízezer Terrán évvel ezelőtt. Nem egy kitaszított végül Commorragh-ban köt ki, ahol új otthont talál a Sötét Város szadista népe között. Nem minden kitaszított válik azonban vándorló nomáddá vagy fosztogató kalózzá. Egyes kiválasztottak álmukban meghallják Cegorach, a Nevető Isten kacaját, s csatlakoznak a titokzatos Harlequin társulatokhoz, akik a megosztott Aeldari népek között vándorolnak – előadókként, hírnökökként, az egységes Aeldari kultúra őrzőiként. Még többen csatlakoznak az egyre növekvő Ynnari mozgalomhoz, zászlót bontva Yvraine, a Halál Istenének, Ynnead-nak prófétája mellett. A craftworldi vének többnyire elítélik e radikális új irányzatot, veszélyesnek és tévelygőnek nevezve azt – azokat az Asuryani-kat pedig, akik hátat fordítanak a régi ösvényeknek, gúnyosan csak „ösvényteleneknek” nevezik.

Aeldari Warp Spiders
Kattints a képre a HammerTime Cafe Webshopjához!

Összesítő

Az Aeldari faj a galaxisban szétszóródva, számtalan úton próbálja elkerülni Slaanesh pusztító markát – legyen szó spirituális technológiáról, isteni oltalomról, vagy egy új isten, Ynnead eljövetelének előkészítéséről. A Kitaszítottak és Kalózok sokszínű élete jól mutatja, mennyire törékeny az egyensúly a szabadság és a végzet között. Miközben az Ynnari egyesíteni próbálja a széthullott népet, a többség továbbra is a régi utakhoz ragaszkodik – félve az újtól, még ha az a megváltást is ígéri. A végső kérdés így az marad: vajon a halálon keresztül való újjászületés elég lesz-e ahhoz, hogy az Aeldari nép túlélje saját múltjának árnyékát? Hamarosan érkezik zárócikkünk, melyben még mélyebbre ásunk az Aeldari misztikájában, érintve nem csak az Aeldari Lexikont, de a vallási ágazatokat, a mitológiájukat és a technológiájukat is.

Írta: Geőcze Anna

Kövessetek minket Facebookon és Instagramon is!

Tippek