A Dawn of War sorozat a Warhammer 40,000 videojátékok ikonikus pillére. A 2004-es első rész sokak számára meghatározta, mit jelent a grimdark univerzumot stratégiai szemmel látni: bázisépítés, tömegcsaták, epikus kampányok. A folytatásokkal a Relic Entertainment többféle irányt próbált ki – a Dawn of War II taktikus, squad-based játékmenetet hozott, míg a Dawn of War III MOBA-elemekkel kísérletezett. Most azonban a fejlesztők nyíltan kimondták: a Dawn of War IV-ben visszatérnek a klasszikus RTS gyökerekhez, modern megvalósításban.
A játék hivatalos oldalát a Steam áruházban itt találjátok.
Visszatérés Kronusra
A történet 200 évvel a Dark Crusade eseményei után játszódik a jól ismert Kronus bolygón. Ez már önmagában nosztalgikus húzás a veteránok számára, hiszen az első játék kampánya óriási szabadságot adott a területfoglalásban és frakcióválasztásban. A Dawn of War IV célja, hogy újra átélhessük ezt a fajta epikus élményt – miközben a sztorit a Black Library veterán írója, John French szövi.

Frakciók és kampányok
Induláskor négy játszható frakcióval érkezik a játék, mindegyik saját kampánnyal és elágazó küldetésekkel:
- Space Marines – a 40K legismertebb frakciója, klasszikus szereplőkkel.
- Orkok – a WAAAGH! erejével térnek vissza.
- Necronok – a sötét múlt árnyai.
- Adeptus Mechanicus – először jelennek meg a Dawn of War sorozatban.
A fejlesztők ígérete szerint a kampányok több mint 70 küldetést tartalmaznak, így bőven lesz mit felfedezni. Érdekesség, hogy nem minden küldetést látunk majd egy végigjátszás alatt – a döntések és elágazások újrajátszhatóságot adnak.

Miben hasonlít és miben változik?
Ami ismerős lesz a veteránoknak
- Bázisépítés és erőforrás-menedzsment: visszatérnek a klasszikus mechanikák, amelyek az első részt legendássá tették.
- Army Painter: a seregek testreszabásának ikonikus rendszere újra itt van.
- Sync Kill animációk: látványos közelharci kivégzések, amelyek már a Dawn of War II-ben is nagy kedvencek voltak.

Ami újdonságként érkezik
- Négy különálló kampány story elágazásokkal – minden frakció más történetet mesél el.
- Új frakció: az Adeptus Mechanicus belépése teljesen új egységekkel és technológiákkal.
- Közösségi tartalomgyártás: pályaszerkesztő és modtámogatás a kreatív rajongóknak.
- Új Combat Director rendszer, amely dinamikusabb harcokat ígér.

Dawn of War III után
Nem titok, hogy a közösség sok kritikát fogalmazott meg a Dawn of War III kapcsán: a hős-központú, MOBA-szerű mechanikák nem hozták azt az élményt, amit a klasszikus RTS-rajongók vártak. A negyedik rész célja, hogy ezt orvosolja – visszaadni a grandiózus csaták érzését, miközben a modern grafika és technológia emeli a színvonalat.
Közösségi élmény
A hazai Warhammer játékosok számára a videojátékok mindig is remek kapcsolódási pontot jelentettek a tabletop hobbival. Bár a Dawn of War IV önálló PC-játék, biztosak lehetünk benne, hogy a magyar közösségben – akár a klubokban, akár a baráti asztaloknál – nagy beszélgetéseket indít majd el. Nem lenne meglepő, ha a HammerTime Cafe is külön programmal, például egy launch partyval készülne a megjelenésre.
Zárószó
A Dawn of War IV egyfajta hazatérés: a sorozat visszatalál az RTS gyökereihez több mint 20 év után, miközben bőven hoz újdonságot is. Kronus ismét lángokban áll, és rajtunk múlik, melyik frakció vezeti győzelemre seregeit. Ti melyik oldalt választjátok majd?
👉 Kövess minket a Hungarian Warhammer Community Facebookon, és ne maradj le a legfrissebb videojátékos hírekről a videójátékos rovatban.
Írta: Liszka Gergely
