A Terepasztalos Stratégiai Társasjátékok fajtái

A Terepasztalos Stratégiai Tárasjátékoknak két fő fajtáját különböztetjük meg, amelyek különböző oldalról és részletességgel közelítik meg a harci szituációkat. Ha esetleg nem ismered a Terepasztalos Stratégiai Társasjátékokat, akkor érdemes elolvasnod egy korábbi cikkunket a Mik is azok a Terepasztalos Stratégiai Társasjátékok-at!

Nézzük először azokat, amelyek során egy teljes hadsereget vonunk az irányításunk alá! Bár porosz gyökereik vannak, mégis az angol nyelvből átvett “wargame” elnevezést használjuk az összes olyan modern és klasszikus társasjátékra, amely valamilyen katonai / harcászati szimulációt mutat be terepasztalon.. Általánosságban ezeket a mérkőzéseket nagy asztalon (72”x48”) játsszák, és a sereget különböző egységekből (rajokból, osztagokból, hordákból, stb.) állíthatjuk össze, amelyek korlátozott módon egyénesíthetőek (Például egy osztagba rakhatunk egy speciális fegyverrel rendelkező figurát). Ezeknél a játékoknál nagyon fontos a “What You See (is) What You Get” szabály (WYSWYG, azaz “azt kapod, amit látsz”), így gyakorlatilag minden figurának olyannak kell kinézni, amely a szabályok által hivatalosan elismert. Például nem vagy nagyon ritkán van lehetőség  proxyzni (helyettesíteni) egy adott figurát/egységet. Természetesen a konvertált figurákat örömmel fogadják a játékos közösségek, viszont fontos, hogy a magassága, szélessége megegyezzen az eredeti figuráéval.

A wargame-ben általában egységenként (egy egység tartalmazhat egy vagy több figurát is) aktiváljuk a seregünket (például: egységenként mozgatjuk) és nem feltétlen figuránként. Az egységen belüli figurák szabályai nem nagyon változnak, kivéve ha tartalmaz az egység speciális fegyvert, amit, ahogy korábban is leírtuk, korlátozott mértékben tudunk hozni. Ez segíti az egységekben való kezelést és gyorsítja a játékot.  Ugyanígy, a játékmenet gyorsítása érdekében, általában hatoldalú kockákat használnak ezek a játékok, amiből esetenként nagyon sok kell. A sok kockadobás azt eredményezi, hogy a játék egésze alatt átlagra jön ki a figurák teljesítménye, így nehezebben tudja a kockadobás elvinni azt.

Tippek

  • Saját színséma

    Találj ki saját színsémát a seregednek bátran!
  • Salamander

    Szereted a tűz elemet? Válaszd a Salamandereket!
  • Tipp a felrázásra

    Ha szeretnéd alaposan felrázni a festékeidet, akkor tedd rá a mosógépre őket centrifugázás közben.

A másik fajtájuk az angol nyelven “skirmish game”-nek vagy “skirmish wargame”-nek nevezett játékok, amelyekben csupán egy pár figurából álló csapatot irányítunk. A szabályokat tekintve ezek a játékok  sokkal részletekbe menőek, mint a nagy asztalos társaik így például több olyan szabályt tartalmaz, amely színesítheti a játékmenetet (például azok a képességek, amelyek a sima wargame-ben csak egy lépésnek számítanak, itt akár  többlépcsős képzettséghasználatként jelenhetnek meg). Ezekben a játékokban fontos, hogy minden figurát külön-külön tudunk kezelni, és sokkal kidolgozottabbak a karakterisztikáik, mint a wargame-ben. Ugyanígy ezen játékok egyik jellemzője, hogy a karakterek fejleszthetőek (mondjuk szinteket lépnek vagy képességek adhatóak nekik), és általában ezen játékok szabályai magukba foglalják a kampány játék szabályait is (a kampányokról lejjebb fogunk többet írni). Általában a WYSWYG szabály nem jellemző ezekre a játékokra, mivel a legtöbb figura csak egyféle felszereléssel rakható össze. Ennek oka, hogy a skirmish game-ekkel általában kisebb portfóliójú cégek foglalkoznak, akiknek nincs kapacitásuk egy adott figurát többféle verzióban legyártani. Ezekben a játékokban szintén elterjedtebb a véletlenszerűségekhez és az esélyek megjelenítéséhez használható eszközök- több vagy kevesebb oldalú kockák, mint a hatoldalú, kártyapaklik és megannyi más megoldást láthatunk. Amit viszont mindegyik ilyen játéknál elmondhatunk, az az, hogy sokkal kevesebbszer dobunk kockával (vagy éppen húzunk kártyát), mint a wargame-ekben, ezért sokszor a kocka elviheti a játékot és sokkal inkább szerencsefüggők a meccsek.

Amikor a játékok fajtáiról beszélünk, akkor mindenképpen érdemes a kampányokról is említést tenni, amelyeket bizonyos szabályrendszerek kifejezetten támogatnak és ajánlanak is, míg van, amelyik nem rendelkezik ilyennel.

Tulajdonképpen a kampányok nem mások, mint több játékalkalomból álló és egymással összefűződő meccsek sorozata, amelyekben akár több mint 10 játékos is játszhat. Bármelyik kampányjátékról legyen szó, az az egy jellemzőjük mindig egyezik, hogy a játékok befolyásolják a továbbiakat, valamint, hogy fordulókból állnak (ez az az időköz, amikor a meccseket le kell játszani). Ha mondjuk egy ligáról van szó, akkor akár ki is eshetünk a kampányunk folyamán, egy szerepjáték orientált játékban pedig a végrehajtott tetteinkkel előnyöket is szerezhetünk a továbbiakhoz.

A kampányokat többféleképpen lehet levezetni. Lehetséges az, hogy hasonlóan, mint sok videojátéknál, egy térképet készítünk, amelyet régiókra bontunk szét és azon területek kontrollálásáért folyik a küzdelem a játékos felek között. A régióknak megadott pontszámai vannak és a kampány végén a legtöbb pontszámú játékos nyer. Ugyanakkor szervezhetünk egy ligát is, ahol egyenes ágú kieséssel jut el a sok indulóból kettő játékos a döntőbe. Egyszóval a kampányjátékok kerete a fantáziánkra van bízva, és akár két fővel is lehet ilyen alkalmakat szervezni. Természetesen több játéknak is van saját kampányrendszere, így nem feltétlen kell megalkotni a sajátunkat. Például a (jelenleg 9. kiadásban járó) Warhammer 40.000 játéknak a Crusade nevű rendszere biztosítja a játékosoknak a kampány lehetőségét, amely során folyamatosan fejlődik a seregünk.

Fontos megjegyeznünk, hogy vannak olyan figuragyártók, amelyek skirmish és klasszikus wargame szabályokat is készítenek az adott figurákhoz, amelynek köszönhetően akár kicsiben is elkezdhetjük a seregünk építését (mondjuk egy osztaggal), és később fejleszthetjük azt, hogy elérjük a tényleges sereg méretet. Az egyik legkiemelkedőbb ilyen gyártó a Games Workshop, amely a Warhammer 40.000 játékának legtöbb frakciójához skirmish szabályokat is írtak. Ezeket a Warhammer 40.000: Kill Team nevű szabályrendszer foglalja magába. Gyakorlati példával élve így elkezdhetünk úgy egy Space Marine sereget, hogy veszünk egy doboz Intercessort, amely tökéletes lehetőséget ad egy Space Marine Kill Team elkezdéséhez, és a doboz mindent tartalmaz hozzá, ami kell (persze a szabálykönyvet érdemes beszerezni). Majd ezek után szépen bővítjük a seregünket mondjuk Space Marine Reiverekkel, amik a seregbe is tökéletesek lesznek, és a skirmish-ben 1-1 Intercessort leválthatunk rájuk.

Szummázva: a terepasztalos stratégiai társasjátékokban mindenki megtalálhatja a számára szimpatikus játékmechanikákat és egyéb játékelemeket. A kampányjátékok tökéletes lehetőséget biztosítanak

Hungarian Warhammer Community csapata

Írta: Liszka Gergely

Legújabb tudástár tartalmak

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója III. Az Inkvizíció hatalma, jelképei és öröksége

„Nem kell a csillagok felé tekintenetek, hogy meglássátok a legnagyobb akadályt, amellyel ez a Conclave szembenéz, testvéreim. Elég, ha körbenéztek ebben a teremben, és máris olyan viszály tengerét találjátok, amely ellenségeinket kacagásra készteti.” — Inkvizítor Eistus Gracker a Calixiai Conclave előtt tartott beszédében Az Inkvizíció szimbólumai Az egyik legelterjedtebb hagyomány az Inkvizíció köreiben a szimbólumok … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója II. Szervezet és Hierarchia

„Ezek a daemonok olyan gonoszsággal és intenzitással gyűlölnek minket, amit szavakkal leírni sem lehet. Természetükből fakad, hogy átszivárogjanak a valóság szövetén, és rémületet zúdítsanak világunkra. És bár maguk is csak sötét uraik bábjai, időnként ők maguk is bábmesterekké válnak. Megkaparintják a hatalmas psykerek, bátor harcosok, ravasz hadvezérek és odaadó gyógyítók elméjét és lelkét, majd… eltorzítanak … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója I. Bevezető és Rendjeik

„…az Inkvizíció csupán hivatalának kötelességét teljesíti. Tovább rettegni tőlük felesleges, gyűlölni őket pedig eretnekség. Az ésszerűbbek a felelősséget azoknál keresik majd, akik erre kényszerítették őket…” — Gabriel Angelos kapitány, Blood Ravens Chapter, a Typhon Primaris elleni Exterminatus után Bevezető Az Inkvizíció, hivatalos nevén a Szent Rendek a Császár Inkvizíciójából, egy titkos szervezet, amely kívül áll … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Nurgle Káoszisten és Démonjai II. A Pestis Isten Földje és a Daemonok

„A nagyságára tekintettem, látásomat teljesen betöltötte dicsőséges tömege. Mindenütt körülöttem hús és mosolygó legyek voltak. Testének tömegében kisebb szolgákat pillantottam meg, amint szivárgó beleihez tapadva szoptak. Lábánál genny és más testnedvek gyűltek össze, melyekben gyermekei önfeledten csapkodtak és játszottak. Áldás volt ilyen dicsőséget és örömöt szemlélni. Nagy szomorúsággal ébredtem egy világba, melyet az Impérium dogmái … Tovább

Legfrissebb Hirek

StarCraft Tabletop Miniature Game Béta Teszt

A StarCraft Tabletop Miniature Game béta teszt (v50) végre lehetőséget adott arra, hogy a legendás Blizzard-univerzum ne csak monitoron, hanem terepasztalon is életre keljen. Vajon visszaadja-e a videojáték tempóját és hangulatát egy tabletop rendszer? Röviden: igen – és meglepően hitelesen. Alább olvashatjátok Dunka Gergő Ádám élménybeszámolóját. Protoss vs Zerg – milyen volt az első 2v2 … Tovább

Brave Souls: Double Trouble Kezdőbarát Verseny

A Brave Souls: Double Trouble kezdőbarát verseny nem egyszerűen egy újabb Warhammer 40.000 esemény a naptárban. A Brave Souls: Double Trouble kezdőbarát verseny egy tudatosan felépített, több mint tízéves közösségi gondolkodás eredménye, amelynek célja, hogy a teljesen kezdő és a casual játékosok is biztonságban, jó hangulatban kóstolhassanak bele a versenyzés világába. Ez a cikk elsősorban … Tovább

StarCraft TMG Alapszabályok III.

Folytatjuk cikksorozatunkat a StarCraft TMG Alapszabályok bemutatásával, ahol most a játék köreinek fázisait vesszük górcső alá. A StarCraft TMG Alapszabályok egyik legfontosabb része a körstruktúra, hiszen ez adja meg a játék ritmusát és taktikai mélységét. Mielőtt belemennénk mélyebben a különböző fázisokban rejlő lehetőségekbe, fontos kiemelni, hogy egy standard játék 5 körig tart. A rendszer alternált … Tovább

StarCraft TMG Alapszabályok II.

Ebben a cikksorozatban tovább boncolgatjuk a StarCraft TMG alapszabályok rendszerét, és ezúttal mélyebben belemegyünk azokba a mechanikákba, amelyek igazán egyedivé teszik a játékot. A StarCraft TMG alapszabályok nemcsak a videójáték hangulatát ültetik át az asztalra, hanem számos, a Warhammer-játékoktól eltérő, friss megoldást is hoznak, amelyek taktikusabbá és pörgősebbé teszik a mérkőzéseket. Supply rendszer – miért … Tovább

Tippek

  • Játékos Keresés

    Nem csak játékostársakra, de barátokra is lelhetsz a klubokban!
  • Sylvaneth

    Szeretnéd megvédeni a Warhammer univerzumának természetét? Ne fásulj el és válaszd a Sylvaneth-eket!
  • Ha késel

    Ha késel a megbeszélt játékodról, akkor mindenképpen értesítsd az ellenfeleidet!