A Terepasztalos Stratégiai Társasjátékok fajtái

A Terepasztalos Stratégiai Tárasjátékoknak két fő fajtáját különböztetjük meg, amelyek különböző oldalról és részletességgel közelítik meg a harci szituációkat. Ha esetleg nem ismered a Terepasztalos Stratégiai Társasjátékokat, akkor érdemes elolvasnod egy korábbi cikkunket a Mik is azok a Terepasztalos Stratégiai Társasjátékok-at!

Nézzük először azokat, amelyek során egy teljes hadsereget vonunk az irányításunk alá! Bár porosz gyökereik vannak, mégis az angol nyelvből átvett “wargame” elnevezést használjuk az összes olyan modern és klasszikus társasjátékra, amely valamilyen katonai / harcászati szimulációt mutat be terepasztalon.. Általánosságban ezeket a mérkőzéseket nagy asztalon (72”x48”) játsszák, és a sereget különböző egységekből (rajokból, osztagokból, hordákból, stb.) állíthatjuk össze, amelyek korlátozott módon egyénesíthetőek (Például egy osztagba rakhatunk egy speciális fegyverrel rendelkező figurát). Ezeknél a játékoknál nagyon fontos a “What You See (is) What You Get” szabály (WYSWYG, azaz “azt kapod, amit látsz”), így gyakorlatilag minden figurának olyannak kell kinézni, amely a szabályok által hivatalosan elismert. Például nem vagy nagyon ritkán van lehetőség  proxyzni (helyettesíteni) egy adott figurát/egységet. Természetesen a konvertált figurákat örömmel fogadják a játékos közösségek, viszont fontos, hogy a magassága, szélessége megegyezzen az eredeti figuráéval.

A wargame-ben általában egységenként (egy egység tartalmazhat egy vagy több figurát is) aktiváljuk a seregünket (például: egységenként mozgatjuk) és nem feltétlen figuránként. Az egységen belüli figurák szabályai nem nagyon változnak, kivéve ha tartalmaz az egység speciális fegyvert, amit, ahogy korábban is leírtuk, korlátozott mértékben tudunk hozni. Ez segíti az egységekben való kezelést és gyorsítja a játékot.  Ugyanígy, a játékmenet gyorsítása érdekében, általában hatoldalú kockákat használnak ezek a játékok, amiből esetenként nagyon sok kell. A sok kockadobás azt eredményezi, hogy a játék egésze alatt átlagra jön ki a figurák teljesítménye, így nehezebben tudja a kockadobás elvinni azt.

Tippek

  • Imperial Knight

    Szereted a Mechákat? Állj be Imperial Knight pilótának!
  • Keverő Golyók

    Érdemes minden festékedbe keverő golyót rakni. (FONTOS, HOGY ROZSDAMENTES LEGYEN!)
  • Cities Of Sigmar

    Ágyúk? Mérnökök? Sigmar? Válaszd a Cities Of Sigmart!

A másik fajtájuk az angol nyelven “skirmish game”-nek vagy “skirmish wargame”-nek nevezett játékok, amelyekben csupán egy pár figurából álló csapatot irányítunk. A szabályokat tekintve ezek a játékok  sokkal részletekbe menőek, mint a nagy asztalos társaik így például több olyan szabályt tartalmaz, amely színesítheti a játékmenetet (például azok a képességek, amelyek a sima wargame-ben csak egy lépésnek számítanak, itt akár  többlépcsős képzettséghasználatként jelenhetnek meg). Ezekben a játékokban fontos, hogy minden figurát külön-külön tudunk kezelni, és sokkal kidolgozottabbak a karakterisztikáik, mint a wargame-ben. Ugyanígy ezen játékok egyik jellemzője, hogy a karakterek fejleszthetőek (mondjuk szinteket lépnek vagy képességek adhatóak nekik), és általában ezen játékok szabályai magukba foglalják a kampány játék szabályait is (a kampányokról lejjebb fogunk többet írni). Általában a WYSWYG szabály nem jellemző ezekre a játékokra, mivel a legtöbb figura csak egyféle felszereléssel rakható össze. Ennek oka, hogy a skirmish game-ekkel általában kisebb portfóliójú cégek foglalkoznak, akiknek nincs kapacitásuk egy adott figurát többféle verzióban legyártani. Ezekben a játékokban szintén elterjedtebb a véletlenszerűségekhez és az esélyek megjelenítéséhez használható eszközök- több vagy kevesebb oldalú kockák, mint a hatoldalú, kártyapaklik és megannyi más megoldást láthatunk. Amit viszont mindegyik ilyen játéknál elmondhatunk, az az, hogy sokkal kevesebbszer dobunk kockával (vagy éppen húzunk kártyát), mint a wargame-ekben, ezért sokszor a kocka elviheti a játékot és sokkal inkább szerencsefüggők a meccsek.

Amikor a játékok fajtáiról beszélünk, akkor mindenképpen érdemes a kampányokról is említést tenni, amelyeket bizonyos szabályrendszerek kifejezetten támogatnak és ajánlanak is, míg van, amelyik nem rendelkezik ilyennel.

Tulajdonképpen a kampányok nem mások, mint több játékalkalomból álló és egymással összefűződő meccsek sorozata, amelyekben akár több mint 10 játékos is játszhat. Bármelyik kampányjátékról legyen szó, az az egy jellemzőjük mindig egyezik, hogy a játékok befolyásolják a továbbiakat, valamint, hogy fordulókból állnak (ez az az időköz, amikor a meccseket le kell játszani). Ha mondjuk egy ligáról van szó, akkor akár ki is eshetünk a kampányunk folyamán, egy szerepjáték orientált játékban pedig a végrehajtott tetteinkkel előnyöket is szerezhetünk a továbbiakhoz.

A kampányokat többféleképpen lehet levezetni. Lehetséges az, hogy hasonlóan, mint sok videojátéknál, egy térképet készítünk, amelyet régiókra bontunk szét és azon területek kontrollálásáért folyik a küzdelem a játékos felek között. A régióknak megadott pontszámai vannak és a kampány végén a legtöbb pontszámú játékos nyer. Ugyanakkor szervezhetünk egy ligát is, ahol egyenes ágú kieséssel jut el a sok indulóból kettő játékos a döntőbe. Egyszóval a kampányjátékok kerete a fantáziánkra van bízva, és akár két fővel is lehet ilyen alkalmakat szervezni. Természetesen több játéknak is van saját kampányrendszere, így nem feltétlen kell megalkotni a sajátunkat. Például a (jelenleg 9. kiadásban járó) Warhammer 40.000 játéknak a Crusade nevű rendszere biztosítja a játékosoknak a kampány lehetőségét, amely során folyamatosan fejlődik a seregünk.

Fontos megjegyeznünk, hogy vannak olyan figuragyártók, amelyek skirmish és klasszikus wargame szabályokat is készítenek az adott figurákhoz, amelynek köszönhetően akár kicsiben is elkezdhetjük a seregünk építését (mondjuk egy osztaggal), és később fejleszthetjük azt, hogy elérjük a tényleges sereg méretet. Az egyik legkiemelkedőbb ilyen gyártó a Games Workshop, amely a Warhammer 40.000 játékának legtöbb frakciójához skirmish szabályokat is írtak. Ezeket a Warhammer 40.000: Kill Team nevű szabályrendszer foglalja magába. Gyakorlati példával élve így elkezdhetünk úgy egy Space Marine sereget, hogy veszünk egy doboz Intercessort, amely tökéletes lehetőséget ad egy Space Marine Kill Team elkezdéséhez, és a doboz mindent tartalmaz hozzá, ami kell (persze a szabálykönyvet érdemes beszerezni). Majd ezek után szépen bővítjük a seregünket mondjuk Space Marine Reiverekkel, amik a seregbe is tökéletesek lesznek, és a skirmish-ben 1-1 Intercessort leválthatunk rájuk.

Szummázva: a terepasztalos stratégiai társasjátékokban mindenki megtalálhatja a számára szimpatikus játékmechanikákat és egyéb játékelemeket. A kampányjátékok tökéletes lehetőséget biztosítanak

Hungarian Warhammer Community csapata

Írta: Liszka Gergely

Legújabb tudástár tartalmak

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója III. Az Inkvizíció hatalma, jelképei és öröksége

„Nem kell a csillagok felé tekintenetek, hogy meglássátok a legnagyobb akadályt, amellyel ez a Conclave szembenéz, testvéreim. Elég, ha körbenéztek ebben a teremben, és máris olyan viszály tengerét találjátok, amely ellenségeinket kacagásra készteti.” — Inkvizítor Eistus Gracker a Calixiai Conclave előtt tartott beszédében Az Inkvizíció szimbólumai Az egyik legelterjedtebb hagyomány az Inkvizíció köreiben a szimbólumok … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója II. Szervezet és Hierarchia

„Ezek a daemonok olyan gonoszsággal és intenzitással gyűlölnek minket, amit szavakkal leírni sem lehet. Természetükből fakad, hogy átszivárogjanak a valóság szövetén, és rémületet zúdítsanak világunkra. És bár maguk is csak sötét uraik bábjai, időnként ők maguk is bábmesterekké válnak. Megkaparintják a hatalmas psykerek, bátor harcosok, ravasz hadvezérek és odaadó gyógyítók elméjét és lelkét, majd… eltorzítanak … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója I. Bevezető és Rendjeik

„…az Inkvizíció csupán hivatalának kötelességét teljesíti. Tovább rettegni tőlük felesleges, gyűlölni őket pedig eretnekség. Az ésszerűbbek a felelősséget azoknál keresik majd, akik erre kényszerítették őket…” — Gabriel Angelos kapitány, Blood Ravens Chapter, a Typhon Primaris elleni Exterminatus után Bevezető Az Inkvizíció, hivatalos nevén a Szent Rendek a Császár Inkvizíciójából, egy titkos szervezet, amely kívül áll … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Nurgle Káoszisten és Démonjai II. A Pestis Isten Földje és a Daemonok

„A nagyságára tekintettem, látásomat teljesen betöltötte dicsőséges tömege. Mindenütt körülöttem hús és mosolygó legyek voltak. Testének tömegében kisebb szolgákat pillantottam meg, amint szivárgó beleihez tapadva szoptak. Lábánál genny és más testnedvek gyűltek össze, melyekben gyermekei önfeledten csapkodtak és játszottak. Áldás volt ilyen dicsőséget és örömöt szemlélni. Nagy szomorúsággal ébredtem egy világba, melyet az Impérium dogmái … Tovább

Legfrissebb Hirek

StarCraft TMG alapszabályok I.

Nemrég kiszivárgott a StarCraft terepasztalos társasjáték béta szabályrendszere, amelyben már első olvasásra is rengeteg eltérést fedezhetünk fel a megszokott tabletop receptekhez képest. A StarCraft TMG alapszabályok több ponton is új irányba mozdulnak el, ezért érdemes részletesebben is megvizsgálni, mit kapnak majd a játékosok. Ebben a cikkben a StarCraft TMG alapszabályok legfontosabb elemein megyünk végig, pontról … Tovább

Heti Games Workshop megjelenés 2026.02.07.

Új hét, új Warhammer Age of Sigmar megjelenések a Games Workshop háza tájáról – és ezúttal tényleg a mágia kerül a középpontba. A Mortal Realms asztalait most Tzeentch kaotikus varázslata és a Lumineth Realm-lords kristálytiszta rendje formálja át. A legjobb hír pedig az, hogy az összes lent felsorolt újdonságot a HammerTime Cafe webshopján 25% kedvezménnyel … Tovább

Huron Blackheart és a Masters of Maelstrom Szabályok

A Warhammer 40.000 legfrissebb szabályfrissítése végre reflektorfénybe helyezi Huront és kalózbandáját: a Huron Blackheart és a Masters of Maelstrom Szabályok nemcsak látványosak, hanem kifejezetten erősek is az asztalon. Ez a frissítés egyértelművé teszi, hogy a Huron Blackheart és a Masters of Maelstrom Szabályok célja egy agresszív, karakterközpontú játékstílus támogatása. Magunk részéről a karaktereket látva egy … Tovább

Blood Ravens lesz a Warhammer 40.000 legújabb serege?

Rövid teória a 2026-os Warhammer 40 000 körüli pletykákról – videojátékos szemmel. Az idei év (2026) több szempontból is izgalmasnak ígérkezik a Warhammer 40.000 rajongóinak. A közösségben egyre hangosabbak a pletykák a 11. kiadás érkezéséről, és egy új frakció bemutatásáról is. A kérdés adott: ki hiányzik még igazán a játékból? Orkok minden fronton A szivárgások … Tovább

Tippek

  • Innivaló és ecsetek

    Ne tartsd közel festés közben az ecsetmosó vizedet és az italodat!
  • Elit seregek

    Ha szereted az elit seregeket, akkor próbáld ki az Imperial Knight, Adeptus Custodes, Ogre Kingdomes, Sons Of Behemat vagy a Grey Knight frakciókat!
  • High Elf

    Mindig is szerettél célbalőni íjjal és varázsolni? Válaszd az elfeket!