Halhattátok már azt a mondást a köreinkben, hogy ”Alkossuk meg saját világunkat”. Mint ahogyan a Warhammer 40.000-ben a különböző bolygókat ”világoknak” hívják, úgy hasonlóan világokat alkothatunk a figuráink talp-díszítése által. Mi is figurafestésnél az első, amit elképzelünk egy adott figurával kapcsolatban? Először azt, hogy pontosan milyen kinézete legyen (így választunk figurát)? Milyen színűek legyenek a különböző részei (így választunk festékeket)? Ezek után szoktuk ugye kitalálni köré a háttértörténetet. Éppen milyen tevékenységet végez (nos ez általában a Warhammer figuráknál majd mind ugyan az 😀 )? Milyen környezetben szeretnénk megjeleníteni? Igazából még sok más kérdés szóba jöhet, de itt most megállunk. A ”Basing, avagy a figurád helye” Tudástár cikksorozatunkban azt szeretnénk kifejteni, hogy miként tudjátok megalkotni a saját világotokat, amibe a figurátokat belehelyezitek a figuráitok talpának megmunkálásával.

Ez akár egy Forge World is lehet

A figurák talpának feladata

A figurák talpa (továbbiakban base) alapvetően nem csak arra szolgál, hogy a modellt egyenesen tartsa, és ne dőljön el, hanem ez jelképezi az adott karakter ”helyfoglalását” a terepasztalon. Így a terepasztalnak van egy maximum befogadható figuraszáma pont a base-ek miatt. Általában ettől mérjük a mozgási, lövési távolságot és ugyan úgy a harcosunk részét képezi a játékok közben így, ha csak ezt látja az ellenfél egysége, akkor is úgy vesszük, hogy látható számukra. A base kialakítását ezért úgy érdemes elvégezni, ha csak játékra szeretnénk használni az adott modellt, hogy az ne szenvedjen emiatt hátrányt. Például ne emelje ki az adott figurát annyira a síkból, hogy azt már nehezen lehessen bújtatni, vagy ne szélesítse ugyan ezen okok miatt. Játékban mindig érdemes arra törekedni, hogy a figuránk megtartsa az eredeti figura dimenzióit (szélesség, magasság). Alapvetően a legtöbb versenyen is, ha egy konvertált figurát használunk az eredeti figura helyett, akkor a versenyeken csak a fentebb említett dimenzió megkötés van, valamint, hogy teljesen belehessen azonosítani az adott karakternek. Ugyan így a base-re az eredeti méret használata viszont kötelező.

A kevesebb néha több

A base kialakításának hatása a figura festésére

A figurát ki lehet festeni úgy is, hogy ”most jött le a gyártószalagról”, tehát, hogy semmilyen sérülés vagy környezeti hatás nem érte őket, és lehet úgy is, hogy már a ”harcterek pora és az izzadság által tiszta mocsok” és persze vannak köztes megoldások is. Fontos, hogy a környezet, amit építünk a talpra, hatással van a figurára. Tehát például, ha egy saras-mocsaras talajt építünk a talpra, akkor érdemes sarassá tenni a futó ork cipőjét. Ugyanakkor, ha egy sivatag felszínére pont most léptek le az adott katonák, akkor nem feltétlenül rakódott rá annyi finom réteg a homokból, hogy azt láthatóvá kellene tenni egy adott modellen. Sokan úgy festik meg a figurákat, hogy azokon a környezeti hatások nincsenek megjelenítve. Talán a TTQ és a TTQ + festés definíciójába ezt is bele kellene venni (a festési minőségekről a ”Figuravásárlás, avagy a megalkotni kívánt sereged alapjai” című cikkünkben olvashattok többet). Arra is nagyon fontos figyelni, hogy ha a környezetünkből használunk fel anyagokat akkor azokat is fessük meg a talpon, mert ha festetlenül hagyjuk, akkor kiütközik a kifestett figura mellett.

Be’Lakor base-e például nagyon terjedelmes

A basing definíciója

A basing (nem összetévesztendő itt az alap festékek felvitelével) a figura talpának megmunkálásáról szóló művelet. Alapvetően, ha nem hagyjuk üresen a figura talpát, akkor már a basinggel foglalkozunk. Rengeteg lehetősége van az embernek arra, hogy a modell talpát kialakítsa. Ugyan így a figurafestő versenyek zöménél is kötelező a figura talpának elkészítése és kifestése (ha rendelkezik vele). Használhatunk hozzá különböző textúra anyagokat és előre gyártott talp elemet, amelyre rengeteg variáció van a különböző gyártók eszköztárában. Használhatunk anyagokat a környezetünkből, például kavicsokat, faágakat, leveleket, de akár egy vékony Green Stuff réteget felvíve legördíthetjük egy ”Rolling pinnel” amivel így könnyen tudjuk a textúráját változtatni a talpnak.

Régi Motor/Ló Base kialakítása rolling pin használatával

Ha a seregünk összes figurájának a base-ére odafigyelünk és egységessé tesszük egy tematika által, akkor nem csak könnyebben megkülönböztethetővé tesszük a modelljeinket, de könnyen átadhatunk történeteket is a modelljeink által a játékosainknak. Ha szeretnél erről többet olvasni, akkor tarts a ”Basing, avagy a figurád helye” cikksorozatunkkal!

Hungarian Warhammer Community csapata

Írta: Liszka Gergely

Legújabb tudástár tartalmak

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója III. Az Inkvizíció hatalma, jelképei és öröksége

„Nem kell a csillagok felé tekintenetek, hogy meglássátok a legnagyobb akadályt, amellyel ez a Conclave szembenéz, testvéreim. Elég, ha körbenéztek ebben a teremben, és máris olyan viszály tengerét találjátok, amely ellenségeinket kacagásra készteti.” — Inkvizítor Eistus Gracker a Calixiai Conclave előtt tartott beszédében Az Inkvizíció szimbólumai Az egyik legelterjedtebb hagyomány az Inkvizíció köreiben a szimbólumok … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója II. Szervezet és Hierarchia

„Ezek a daemonok olyan gonoszsággal és intenzitással gyűlölnek minket, amit szavakkal leírni sem lehet. Természetükből fakad, hogy átszivárogjanak a valóság szövetén, és rémületet zúdítsanak világunkra. És bár maguk is csak sötét uraik bábjai, időnként ők maguk is bábmesterekké válnak. Megkaparintják a hatalmas psykerek, bátor harcosok, ravasz hadvezérek és odaadó gyógyítók elméjét és lelkét, majd… eltorzítanak … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Az Ember Birodalmának Inkvizíciója I. Bevezető és Rendjeik

„…az Inkvizíció csupán hivatalának kötelességét teljesíti. Tovább rettegni tőlük felesleges, gyűlölni őket pedig eretnekség. Az ésszerűbbek a felelősséget azoknál keresik majd, akik erre kényszerítették őket…” — Gabriel Angelos kapitány, Blood Ravens Chapter, a Typhon Primaris elleni Exterminatus után Bevezető Az Inkvizíció, hivatalos nevén a Szent Rendek a Császár Inkvizíciójából, egy titkos szervezet, amely kívül áll … Tovább

Warhammer 40.000 Seregei – Nurgle Káoszisten és Démonjai II. A Pestis Isten Földje és a Daemonok

„A nagyságára tekintettem, látásomat teljesen betöltötte dicsőséges tömege. Mindenütt körülöttem hús és mosolygó legyek voltak. Testének tömegében kisebb szolgákat pillantottam meg, amint szivárgó beleihez tapadva szoptak. Lábánál genny és más testnedvek gyűltek össze, melyekben gyermekei önfeledten csapkodtak és játszottak. Áldás volt ilyen dicsőséget és örömöt szemlélni. Nagy szomorúsággal ébredtem egy világba, melyet az Impérium dogmái … Tovább

Legfrissebb Hirek

StarCraft Tabletop Miniature Game Béta Teszt

A StarCraft Tabletop Miniature Game béta teszt (v50) végre lehetőséget adott arra, hogy a legendás Blizzard-univerzum ne csak monitoron, hanem terepasztalon is életre keljen. Vajon visszaadja-e a videojáték tempóját és hangulatát egy tabletop rendszer? Röviden: igen – és meglepően hitelesen. Alább olvashatjátok Dunka Gergő Ádám élménybeszámolóját. Protoss vs Zerg – milyen volt az első 2v2 … Tovább

Brave Souls: Double Trouble Kezdőbarát Verseny

A Brave Souls: Double Trouble kezdőbarát verseny nem egyszerűen egy újabb Warhammer 40.000 esemény a naptárban. A Brave Souls: Double Trouble kezdőbarát verseny egy tudatosan felépített, több mint tízéves közösségi gondolkodás eredménye, amelynek célja, hogy a teljesen kezdő és a casual játékosok is biztonságban, jó hangulatban kóstolhassanak bele a versenyzés világába. Ez a cikk elsősorban … Tovább

StarCraft TMG Alapszabályok III.

Folytatjuk cikksorozatunkat a StarCraft TMG Alapszabályok bemutatásával, ahol most a játék köreinek fázisait vesszük górcső alá. A StarCraft TMG Alapszabályok egyik legfontosabb része a körstruktúra, hiszen ez adja meg a játék ritmusát és taktikai mélységét. Mielőtt belemennénk mélyebben a különböző fázisokban rejlő lehetőségekbe, fontos kiemelni, hogy egy standard játék 5 körig tart. A rendszer alternált … Tovább

StarCraft TMG Alapszabályok II.

Ebben a cikksorozatban tovább boncolgatjuk a StarCraft TMG alapszabályok rendszerét, és ezúttal mélyebben belemegyünk azokba a mechanikákba, amelyek igazán egyedivé teszik a játékot. A StarCraft TMG alapszabályok nemcsak a videójáték hangulatát ültetik át az asztalra, hanem számos, a Warhammer-játékoktól eltérő, friss megoldást is hoznak, amelyek taktikusabbá és pörgősebbé teszik a mérkőzéseket. Supply rendszer – miért … Tovább

Tippek

  • Maradj végig a versenyeken

    A versenyen minden játékra maradj ott, mert ha elmész, akkor más ember játékát rontod el.
  • Hammer Times Pubcast

    Ha szeretsz beszélgetni a hobbiról, akkor hallgasd a Hammer Times Pubcast adásait!
  • SoulBlight GraveLords

    Ha te is szereted a hátborzongató Drakula történeteket, akkor biztos tetszenének a SoulBlight GraveLord seregei!